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東京ヤクルトスワローズyakult.gif 合計: - 今日: - 昨日: - 最終更新日:2008年05月06日 担当:サザビー 【あけペナ175回】 ・陳金鋒II:新入団選手!背番号52に変更 ・彪流姜維Z1:新入団選手!背番号33に決定【あけペナ174回】 ・よしお:新入団選手!背番号51に決定 ・陳金鋒II :背番号55に決定 ・奈々嬢2 :背番号54に決定【あけペナ173回】 ・かし:新入団選手!背番号7に決定 ・荒木大輔:背番号41に決定【あけペナ172回】 ・小江:移籍選手!背番号11に決定 ・ドリーム5:トレード選手:背番号28に決定【あけペナ171回】 ・KY王・KY小倉:活躍が見込まれて、60から23に変更 ・Skill6:ドラフト外入団!背番号34番に決定【あけペナ170回】 ・エルトシャン:ドラフト入団!背番号25番に決定 ・ブラック:退団の為背番号54空番【あけペナ169回】 ・影賊:阪神から移籍入団!背番号5番に決定 ・佳賢:阪神へ移籍退団の為背番号55空番 ・抑え:退団の為背番号40空番 ・巽真悟:今季より中継ぎのエース!背番号21⇒14へ変更 ・飯原誉士:昨季の成績が認められ背番号37⇒8へ変更 ・ブラック:ドラフト入団!背番号54に決定【あけペナ168回】 ・赤坂:ゼロからの意味を込めて背番号68から0に変更 ・佳賢:背番号12から強打者のイメージにピッタリな55に変更 ・平社員:背番号29から22に変更 ・hivs:背番号41から17に変更【あけペナ167回】 ・小島よしお:昨季の活躍が認められ背番号36⇒9へ変更 ・飯原誉士:166回ドラフト1位入団!期待を込め背番号37に決定 ・KY王・KY小倉:ドラフト外入団!背番号60に決定 ・究極投手:ドラフト外入団!背番号57に決定 ・抑え:ドラフト外入団!背番号40に決定 ・四縫線球:引退!永久欠番検討中(背番号20) *00*~ *10*~ *20*~ *30*~ *40*~ *50*~ *60*~ *70*~ *80*~ *90*~ 100~ 背 番 号 の 変 遷 背番号 00 背番号 0 赤坂( 168~) 背番号 1 クインマンサ( 166~) 背番号 2 綾波( 156~) 背番号 3 背番号 4 背番号 5 影賊(移籍入団『阪神』 169~) 背番号 6 ROBA( 153~173引退) 背番号 7 かし( 173~) 背番号 8 飯原誉士( 169~) 背番号 9 佐々木小次郎( 160~ 166 退団) 小島よしお( 167~) 背番号 10 背番号 11 巽真悟( 162~)) 小江( 172~移籍選手) 背番号 12 佳賢( 162~167 変更) 背番号 13 王国( 164 変更) poscam( 166~) 背番号 14 巽真悟( 169~) 背番号 15 背番号 16 背番号 17 星空散歩『改名hivsより』( 168~171移籍退団) 背番号 18 奈々嬢( 156~173引退) 背番号 19 背番号 20 四縫線球( 147~ 166 引退) 背番号 21 巽真悟( 162~168 変更) 背番号 22 平社員( 168~) 背番号 23 KY王・KY小倉( 171~) 背番号 24 背番号 25 エルトシャン( 170~) 背番号 26 背番号 27 背番号 28 旻軒( 162~ 165 移籍退団(阪神) 左京( 166~170移籍退団)) ドリーム5( 172~移籍選手) 背番号 29 平社員( 162~167 変更) 背番号 30 背番号 31 クインマンサ(移籍入団(阪神) 164~ 165 変更) 背番号 32 背番号 33 彪流姜維Z1 ( 175~ ) 背番号 34 skill6 ( 171~ ) 背番号 35 背番号 36 小島よしお ( 162~ 166 変更) 背番号 37 飯原誉士 ( 167~168 変更) 背番号 38 背番号 39 背番号 40 抑え( 167~ 168 退団) 背番号 41 hivs( 163~167 変更) 荒木大輔( 172~) 背番号 42 KY王・KY小倉( 166 退団) 背番号 43 背番号 44 背番号 45 背番号 46 背番号 47 白河ななか( 166~172移籍) 背番号 48 背番号 49 ホン・ルイダ( 163~ 165 退団) 背番号 50 poscam( 164~ 165 変更) 背番号 51 フィンクス( 156~172移籍退団『オリックス』) よしお( 174~) 背番号 52 陳金鋒II( 175~) 背番号 53 背番号 54 ブラック( 169退団)) 奈々嬢2( 174~転生) 背番号 55 佳賢( 168 移籍退団『阪神』) 陳金鋒II( 174~175変更) 背番号 56 背番号 57 究極投手( 167~172退団) 背番号 58 背番号 59 背番号 60 KY王・KY小倉( 167~) 背番号 61 背番号 62 背番号 63 背番号 64 背番号 65 背番号 66 究極打者( 166 退団) 背番号 67 背番号 68 赤坂( 164~167 変更) 背番号 69 背番号 70 背番号 71 背番号 72 背番号 73 背番号 74 背番号 75 背番号 76 背番号 77 背番号 78 背番号 79 背番号 80 背番号 81 背番号 82 背番号 83 背番号 84 背番号 85 背番号 86 背番号 87 背番号 88 背番号 89 背番号 90 背番号 91 背番号 92 背番号 93 背番号 94 背番号 95 背番号 96 背番号 97 背番号 98 背番号 99 背番号 100 爛( 165 退団) 背番号 101 王国( 165 退団) 背番号 102 背番号 103 背番号 104 背番号 105 背番号 106 背番号 107 背番号 108 背番号 109 *00*~ *10*~ *20*~ *30*~ *40*~ *50*~ *60*~ *70*~ *80*~ *90*~ 100~
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登録日:2021/11/06 (土曜日) 02 11 09 更新日:2023/05/30 Tue 14 41 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 No.39 希望皇ホープ かっとバシング オノマト野球軍 ゴーハ・ユウカ ホープ× ホーム〇 ホームラン・スラッシュ 不屈の4番 効果モンスター 希望皇ホープ 戦士族 星8 最上級モンスター 炎属性 熱血スピリッツ・スタジアム 背番号39 球児皇ホーム 脳筋 遊戯王 遊戯王SEVENS 遊戯王ZEXAL 遊戯王ラッシュデュエル 野球 レベル4モンスターが2体、くるぞロミン! 低めを2球見送ってオーバーフェンスを予告! アドバンス召喚だ! 背番号39 球児皇ホーム!! 背番号39 球児皇ホーム 炎属性 星8 【戦士族/効果】ATK2500 DEF2000 【条件】自分または相手フィールド上に表側表示の「熱血スピリッツ・スタジアム」がある場合、自分フィールドの表側表示モンスター(レベル4/炎属性)2体を墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。 このターン、自分はこのカードでしか攻撃できない。 背番号39 球児皇ホームとは遊戯王ラッシュデュエル 混沌のオメガライジング!!に収録された最上級モンスター。 【概要】 ステータスはオーソドックスな攻撃力を持つ最上級モンスター。 効果により熱血スピリッツ・スタジアム込みで攻撃力を5400に上げられ、単体カードでの攻撃力上昇量としては収録時点でトップクラス。 ド派手な効果の代償としてフィールド魔法の熱血スピリッツ・スタジアムがある場合のみ、最上級モンスターを召喚して更にレベル4を2体墓地に送らないといけないコストの重さ、効果使用後の攻撃はホームのみという非常にピーキーな性能をしている。 熱血スピリッツ・スタジアムが場にあれば攻撃力2900は維持でき、マキシマムモンスターでもない限りほとんど戦闘破壊できるので無理して効果を使う必要はない。 大体どの部分を見てもわかる通り、遊戯王ZEXALの主人公・九十九遊馬のエースモンスターであるNo.39 希望皇ホープが強く意識されたモンスター。 姿からして野球選手の格好をしたホープそのもの。 なお「野球をするホープ」はZEXALⅡ81話「小鳥がカオス・エクシーズチェンジ!?波乱のスポーツデュエル大会」にて既に登場していて、昔のネタを拾った形になっている。 大きな違いとしてはラッシュデュエルにはエクシーズ召喚の概念が存在しないため、エクシーズモンスターではなく最上級モンスター。 効果はホープの持つ防御的なものであるムーンバリアではなく、ダブル・アップ・チャンスや派生のホープたちのように攻撃力を爆上げして大ダメージを与えるタイプのものになっている。 ランク4のエクシーズ召喚や素材を墓地に送る流れを再現した結果、炎属性レベル4モンスター2体をアドバンス召喚の素材とは別に墓地に送るという、ラッシュデュエルとはいえかなり重いモンスターとなっている。 ホームの周りにはオーバーレイユニット(エクシーズ素材)に見立てた炎を纏った野球ボールが飛んでおり、設定画ではオーボールレイユニットと名付けられている。 アニメでの攻撃名は「ホームラン・スラッシュ」「ホームラン・ダブルスラッシュ」 うまいことホープの「ホープ剣・スラッシュ」の語呂を残している。 サポートカードとして遊馬が使用するオノマトモンスターを元にしたカードも登場。 ガガガ、ズババ、アチャチャは通常モンスター、ゴゴゴやドドドがホームの重さをサポートする効果を持った効果モンスターとなっている。 相性のいいカードはホームの効果にも対応し、ゴゴゴシンパンやリクエスト9の発動を補助するため相手モンスターの数だけ墓地肥やしができる下級炎属性のマスコットヒート・ハイーナ、墓地肥やしとLP回復を兼ねた救護班ケミカルキュア・レッドなど。 ホーム関係のカードは種族縛りがないので炎属性かつ下級はレベル4なら無駄なく混ぜる事が可能で、投入を検討できるカードはそこそこ多い。 オノマトモンスターは戦士族である事を活用して風属性だが私設応援団孤楽姫ホルン・ワン・ユエを採用し、後続を呼ぶ下級モンスターを増やす事もできる。 明確な弱点としてホームデッキには今の所相手の魔法、罠を破壊するカードがなく、せっかく攻撃力を上げてもダーク・リベレイションに代表される破壊効果で返り討ちに遭う可能性も高い。 そのためハンマークラッシュのような汎用カードを投入したり、戦士族サポートである五家の加護で破壊耐性を付けるなどでカバーしたい。 【アニメ】 遊戯王SEVENSにてゴーハ・ユウカのエースモンスターとして登場。 2年目になりOPも新しくなり、数々のレジェンドモンスターの中に野球選手の姿に身を包んだホープが登場して視聴者の度肝を抜いた。 ユウカのモチーフが野球+遊戯王ZEXALであり、デッキは遊馬の使用カードであるNo.39 希望皇ホープ、及びオノマトモンスターに野球要素を足したラッシュデュエル版リメイクで固められている。 様々なポジションに身を扮したモンスターたちがいる中、今の所投手の姿をしたモンスターは姿を見せていない。 墓地肥やし、手札交換、伏せカード破壊を兼ねたテンサウザンド・ノックや炎のキング・シフトはホーム収録時点ではアニメオリジナルカードとして未収録。 ロミンVSユウカ戦で初登場。 ズバババッターとガガガガイヤーを素材にアドバンス召喚され、ロミンの切り札の一枚である砕光のエスパレイドを破壊した。 しかし打者の姿であるホームと対照的に投手の姿であるドラゴンズ・アップ・クローザーに戦闘破壊されるも、戦士の生還で手札に戻されて再びアドバンス召喚され、効果により5400まで上昇した攻撃力で勝負を決めた。 ロアVSユウカ戦ではロイヤルデモンズ・デスドゥームの効果により破壊され、罠のガガガガッツで特殊召喚されるも戦闘破壊された。 背番号99 球児皇龍ホームグランドラにより特殊召喚され、連続攻撃を仕掛けるもトドメを刺し切れなかった。 返しのターンにユウカは罠のレベル7以上の攻撃を封じる炎のキング・シフトを発動するも、高レベルモンスターが軒を連ねるロアには珍しいバニラの低レベルモンスター(モチーフはロアロミン)と魔法カードとのコンボにより敗れる。 【関連カード】 下級は遊馬が使ったオノマトモンスター、最上級はホープと名の付くエクシーズが元ネタとなっている。 元ネタの属性・種族・攻撃力などのステータス設定が無視され大幅に変更されているものも多い。 全て炎属性であり、ほとんどが戦士族となっており、下級はレベル4で統一されている。 最上級はレベル8で統一されており、ホームグランドラが元ネタ通りドラゴン族となっており戦士族に統一されていない。 効果発動のコストに墓地の炎属性モンスター3体と多めに要求してくるため激鱗解放などで墓地を肥やしておくのも手。 ・ズバババッター 炎属性 星4 【戦士族/通常】ATK1500 DEF400 パンチ力のある打撃が魅力の野球戦士。切り込み隊長とも呼ばれ、積極的に初球から振っていくタイプ。 ・ガガガガイヤ 炎属性 星4 【戦士族/通常】ATK1200 DEF400 ガッツ溢れる守備と意外性のある打撃が魅力の野球戦士。フェンス際の魔術師とも呼ばれ、記録より記憶に残るタイプ。 ・アチャチャキャッチャー 炎属性 星4 【戦士族/通常】ATK1400 DEF400 巧みなリードと矢のような送球が魅力の野球戦士。扇の要とも呼ばれ、熱いプレースタイルで味方を引っ張っていくタイプ。 オノマトのバニラモンスターたち。 元ネタは各々、ズババナイト+バッター(打者)、ガガガマジシャン+外野、アチャチャアーチャー+キャッチャー(捕手)。 命名規則が元からこんな感じなので名前には全く違和感がない。 なおズババにはズバババスターという限りなく近い名前の持ち主もいるが、あくまで初期からおなじみのズババナイトが勇ましくバット2本持ちでバッターボックスに立とうとしている。 他も各オノマトの中で最初に登場したモンスターで統一されており、フレーバーテキストは元ネタの要素が含まれている。 オノマトテーマとしては仲間外れにされてしまったアチャチャアーチャーもここでは立派に仲間だ。 ズバババッター下級アタッカーステータスの1500を得た上でレベル4となっており、レベルが合わず効果も微妙だった元ネタのズババナイトより使いやすい。 ステータスとしては並程度の攻撃力だが、熱血スピリッツ・スタジアムを出せれば下級としては高めの攻撃力になる。 守備力は全て400で統一されていて、ゴゴゴシンパンの効果で特殊召喚できる代わりに防御面は弱め。 ・ゴゴゴシンパン 炎属性 星4 【戦士族/効果】ATK1000 DEF400 【条件】自分の墓地の「熱血スピリッツ・スタジアム」をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分の墓地の通常モンスター(炎属性/守備力400)を1枚選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 このターン、自分はモンスター(炎属性以外)では攻撃できない。 元ネタはゴゴゴゴーレム+審判。 炎属性で固めているホームデッキではデメリットは無いようなものだが、場にある事が重要な熱血スピリッツ・スタジアムを何らかの方法で墓地に送らなくてはならず、意外と使い所が難しいカードになっている。 余談だが、カード名に「誤審(ゴシン)」という語が含まれているため、イラストでのコイツのアウトのコールには誤審疑惑が囁かれている。 ・ドドドセカンド 炎属性 星4 【戦士族/効果】ATK0 DEF1400 【条件】自分、または相手フィールドに表側表示で「熱血スピリッツ・スタジアム」がある場合、500LPを払って発動できる。 【効果】このターン、モンスター(炎属性)を攻撃表示でアドバンス召喚する場合、表側表示のこのカードは2体分のリリースにできる。 元ネタはドドドウォリアー+セカンド(2塁)。 本カード収録時点では数少ないダブルコストモンスター。 遊戯王ZEXALによく登場した2体分のエクシーズ素材にする効果をラッシュデュエル風に再現している。 召喚権が存在しないラッシュデュエルでダブルコストはシンプルにして強力な効果なので、特定のフィールド魔法が必要という重めの指定を受けた。 名前であるセカンドはZEXALの放送時間変更後に追加されたタイトルであるIIとのダブルミーニングだろうか。 ・背番号99 球児皇龍ホームグランドラ 炎属性 星8 【ドラゴン族/効果】ATK2000 DEF2000 【条件】自分の墓地のモンスター(炎属性)3体をデッキに戻して発動。 【効果】自分の墓地の「背番号39 球児皇ホーム」を1体選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 その後、このカードの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。 アドバンス召喚! 低めを2球見送ってオーバーフェンスを予告! グランドスラムだ! 背番号99 球児皇龍ホームグランドラ!! ホームと同じで背番号の名を持つ最上級モンスター。 元ネタはNo.99 希望皇龍ホープドラグーン+ホームグラウンド。球場を背負ったホープドラグーンの姿をしている。召喚口上や効果の「三体をデッキ(ベンチ)に戻す」という条件からグランドスラム(満塁ホームラン)とも掛けてるのかもしれない。この説だとホームグラウンド=墓地になるが 効果はホームの特殊召喚と自分のターンの間、攻撃力を4000まで上げる形で再現された。 重ねエクシーズといった手法はラッシュデュエルでは当然使えないため、カード名指定と引き換えに攻撃表示可能、(使うかはともかく)効果も発動できると使い勝手が良くなっている。 効果を使うと自身4000と蘇生したホームの2500を確保できるため攻め込むのに向いている。比較的ホームより使いやすいためこっちが本体扱いされることもある。 条件は若干重めであり、効果が使えないと最上級ながらパンチ力が足りないため、できるだけ条件が整った状態で召喚したいモンスター。 これだけドラゴン族のため戦士族サポートを共有できないがフェニックス・ドラゴンで回収して使い回すことができる。 フェニックス・ドラゴンは炎属性のためサポートを共有でき、リリースされた後にはホームグランドラの効果発動コストにもなる。 ・C(キャプテン)背番号39 球児皇ホームプレート 炎属性 星8 【戦士族/効果】ATK2500 DEF2000 効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2000 【条件】自分の墓地のモンスター(レベル4/炎属性)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。 自分のLPが1000以下の場合、さらに相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで その攻撃力をターン終了時まで3000ダウンできる。 元ネタはCNo.39 希望皇ホープレイ+ホームプレート。ポジションはキャッチャーと思われる。 Cは「カオス」ではなく「キャプテン」と読む。 ホームと全く同じステータスと背番号を持ち、元ネタ同様自身の攻撃力を4000まで強化し相手の攻撃力を3000下げる効果を持つ。 元ネタはライフが1000以下にならないと効果が全く使えなかったが、こちらは墓地コストさえあれば自己強化だけは使う事ができる。 自己強化だけでも強力でマキシマムモンスターの戦闘破壊も狙える。 自分のライフが1000以下であれば更に相手の攻撃力を3000下げる事も出来るので元ネタ同様フィニッシャーになれるが、狙って使うのは難しいため使えるタイミングが来たら狙う程度で良いだろう。 ただし、コストはホームグランドラよりも更に厳しくレベル4の指定までついているので、デッキの炎属性・レベル4モンスターの比率は考える必要がある。 コストの炎属性・レベル4を3体要求するのは、元ネタのエクシーズ素材が光属性・レベル4を3体から来ていると思われる。大抵の人は重ねてエクシーズするので忘れている。 ・ヘビー・コンダラー 【魔法カード】 【条件】手札のモンスター(炎属性)1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分は1枚ドローする。自分または相手フィールドに「熱血スピリッツ・スタジアム」がある場合、自分はさらに1枚ドローできる。 元ネタは整地ローラー+アニメ巨人の星OP「ゆけゆけ飛雄馬」の重いコンダラ(思い込んだら)のぎなた読み。 熱血スピリッツ・スタジアムがあれば手札消費無しで墓地肥やし、デッキ圧縮が可能という超便利カード。 入手方法はバトルパック3というラッシュデュエルのイベント参加パックなので、時勢もあって3枚素引きするには難度が高い。 その後にゴールドラッシュパックで再録され一般販売となったので入手難易度が大幅に下がった。 ・熱血スピリッツ・スタジアム 【魔法カード/フィールド】 【条件】なし 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、自分のターンの間、自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性)の攻撃力は400アップし、相手のターンの間、相手フィールドの表側表示モンスター(炎属性)の攻撃力は400アップする。 元ネタは遊戯王カードの発売元 KONAMIのゲームである実況パワフルプロ野球とプロ野球スピリッツ。 アニメではカラフルな野球場にパワプロ体形のキャラが軒を連ねている。 自分のターン限定とはいえ攻撃力400アップは高めで、種族縛りもなく炎属性がメインのデッキには投入しやすい。 相手が炎属性を使ってくる場合には、相手ターンにパワーアップさせてしまうデメリットがあるのには注意したい。 このカードの存在がホーム、ゴゴゴシンパン、ドドドセカンドの発動条件になっていて、引けないとこれらのカードがバニラ化するのでホームデッキの生命線になっている。 ・TUM(タッチアップマジック)-サクリファイス・フォース 通常魔法 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター(炎属性)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】手札のモンスター(レべル8/炎属性)1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 この効果の条件でモンスター(レベル8)を墓地へ送った場合、 さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。 元ネタはRUMと犠牲フライ。 やはり重ねエクシーズはできないため、フィールドの炎属性モンスターを墓地へ送り手札のレベル8の炎属性モンスターを特殊召喚する効果となっている。 2枚を使って最上級を出すためカードの消費量は変わらないが、アドバンス召喚に必要な下級が足りない事故を回避できる。 重くはなるが発動条件でレベル8のモンスターを墓地へ送った場合には相手の魔法・罠カードを1枚破壊できる。 狙うのであればホームを墓地へ送ってホームグランドラを出すなどの工夫をしたい所。 ・ボブルヘッダー 通常魔法 【条件】なし 【効果】自分の墓地の「熱血スピリッツ・スタジアム」「TUM-サクリファイス・フォース」を合計2枚まで選んで手札に加える。 ノーコストでスピリッツ・スタジアムとサクリファイス・フォースを墓地から2枚まで回収できる。 片方を2枚またはどちらか1枚のみの回収も可能で融通が利くが、当然回収するカードが墓地にないといけないので投入枚数の吟味は必要。 元ネタはダブルヘッダーとボブルヘッドの組み合わせ。 バブルヘッドとは頭と銅がバネでつながったフィギュアであり、メジャーリーグでは選手やマスコットをモデルにしたグッズがある。 イラストのフィギュアの台座には「Home Grandra」と彫られているためモデルはホームグランドラの様であり、ホームグランドラのイラストの尻尾をよく見ると同じフィギュアが存在している。 ・ガガガガッツ 【罠カード】 【条件】自分フィールドのモンスターが相手の効果で破壊された時に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(炎属性)を1枚選び、表側守備表示で特殊召喚する。 この効果で「背番号39 球児皇ホーム」か「背番号99 球児皇龍ホームグランドラ」を特殊召喚した場合、さらに相手フィールドのモンスター1体を破壊する。 相手の効果でモンスターを破壊させる必要はあるが、炎属性を特殊召喚してホームorグランドラならレベル制限なくモンスターを破壊できるのは非常に強力。 ・リクエスト9 【罠カード】 【条件】自分のモンスターが相手の攻撃で破壊された場合、発動できる。 【効果】自分はLP900回復する。自分の墓地にモンスター(炎属性)が9体以上いる場合、さらに「背番号39 球児皇ホーム」か「背番号99 球児皇龍ホームグランドラ」を1体選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 モンスターを多めに投入するラッシュデュエルでも墓地に9枚落とすのは難しいので完全な形で使用するのは最終盤になり、土壇場で真価を発揮するカードと言える。 ちなみに「リクエスト」はMLBにおける「チャレンジ制度」のNPB版とも言える、誤審疑惑のある判定への抗議制度である。 このカードのイラストではホーム付近に集合した選手達が揃ってセーフを主張しているのだが、上記のゴゴゴシンパンのネタを考慮するとやはり誤審だったのだろうか。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやホームグランドラはどう考えてもホームグラウンドでは? どっから出て来たんだグランドスラム -- 名無しさん (2021-11-06 02 36 24) ↑名前と召喚時のユウカの台詞から判断しました。間違っていたなら申し訳ありません。 -- 名無しさん (2021-11-06 02 53 06) 脳筋寄りだが、本質的には攻撃的なホープのDNAを受け継いだカード…倍の火力でブッ殺す!! -- 名無しさん (2021-11-06 03 02 46) その内、真背番号39 球児皇ホームRUNとか真背番号39 球児皇ホーム・ザ・ラストイニングとかも出そう -- 名無しさん (2021-11-06 06 32 51) ↑3 効果の発動条件的にもありそうなので軽く触れる形で修正してみた -- 名無しさん (2021-11-06 06 58 21) 誤誤誤審判はまずい -- 名無しさん (2021-11-06 08 47 35) 投手モチーフのモンスターが居ないのはユウカ本人がピッチャーやってるからだろうか -- 名無しさん (2021-11-06 09 17 07) ユウカ周りのモンスターのデザインと発想は神がかってる。よく思いついたもんだw元のホープも野球やってたから違和感が少ないのも凄い -- 名無しさん (2021-11-06 11 03 35) まず元のホープも野球してるってのが最高におかしいポイント -- 名無しさん (2021-11-06 11 18 11) 召還じゃなくて召喚な。直しといた -- 名無しさん (2021-11-06 13 32 40) オノマトと野球の相性がいいの笑う -- 名無しさん (2021-11-06 14 39 00) ホームグランドラのごちゃごちゃしてるようで無駄のないデザインすき -- 名無しさん (2021-11-06 21 11 32) ↑設定画見たら足はジュースサーバー、尻はベンチとか書いてあって細かいネタ仕込んでるんだな -- 名無しさん (2021-11-06 21 24 00) リスペクトの塊 -- 名無しさん (2021-11-06 21 35 20) ラッシュのゲームデザイン上仕方ないけど、本家から殺意の部分だけ継承してしまったベースボーラー -- 名無しさん (2021-11-07 10 37 39) 組みたいけどホームもグランドラも高い以前に売ってない…… -- 名無しさん (2021-11-08 00 27 02) 2期OPでもお馴染み野球ホープ。オノマトもまだ増えるかな? -- 名無しさん (2021-11-08 12 44 14) 審判だけ韻を踏んでないなと思ったけど、まさか誤審する審判じゃないよね? -- 名無しさん (2021-11-08 22 07 14) こいつらの背景ストーリーが気になってしゃーない -- 名無しさん (2022-02-05 15 16 07) ホープレイモチーフのホームプレートには触れないのかい? -- 名無しさん (2022-06-07 20 00 57) 名前 コメント
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2008年度版はこちら 追記等、よろしくお願いいたします。 注1)※は2008/12/07現在欠番 注2)背番号未定選手は最下段に記載 注3)守備位置 P→投手、C→捕手、IF→内野手、OF→外野手 背番号 名前 ポジション 一行顔文字 0 金剛 弘樹 P メ´Θ` 00 前田 章宏 C (‘。。’) 1 堂上 直倫 IF (`ェ´) 2 荒木 雅博 IF [^_^] 3 立浪 和義 IF 兼任打撃コーチ (⇔ヽ⇔) 4 藤井 淳志 OF {ヽ゚_゚} 5 和田 一浩 OF 彡⌒ミ+(´Д`) 6 井端 弘和 IF [ー。ー] 7 李 炳圭 OF ( ´炳`) 8 平田 良介 OF [´∀`] 9 井上 一樹 OF {{{{{}}}}} 10 ※永久欠番 11 ※ 12 清水 昭信 P (  ̄ー ̄) 13 岩瀬 仁紀 P (ヽ`_´) 14 朝倉 健太 P (`・・´) 15 ※永久欠番 16 佐藤 充 P [^ゝ^] 17 川井 雄太 P (´-д-`) 18 伊藤 準規 P [‘_ゝ‘] 19 吉見 一起 P 〔=´」`〕 20 中田 賢一 P (`◎´) 21 チェン・ウェイン P ヽ(`Д´)ノウエィィィン!! 22 田中 大輔 C (`⊆´) 23 鈴木 義広 P C(‘s’)D 24 英智 OF (`蔵´) 25 新井 良太 IF ( ̄弟 ̄) 26 山内 壮馬 P (m`a´u) 27 谷繁 元信 C ( ‘∀‘) 28 岩田 慎司 P (-`_´-) 29 山井 大介 P (; ̄病 ̄) 30 野本 圭 OF [の∀の] 31 森野 将彦 IF (‘ ё ’) 32 中川 裕貴 IF [ヽーÅー] 33 平井 正史 P (,,━e━) 34 山本 昌広 P ( ´昌`) 35 高島 祥平 P (´し`) 36 谷 哲也 IF (・谷・) 37 岩崎 恭平 IF (*゚プ) 38 齋藤 信介 P {`ε´} 39 清水 将海 C (ηεη) 40 西川 明 IF ( ‘N‘) 41 浅尾 拓也 P U,,‘_‘U 42 トニ・ブランコ IF 43 小笠原 孝 P ( ‐_‐) 44 小池 正晃 OF ( [ ] [,]) 45 ネルソン・パヤノ P | ´練`| 46 岩崎 達郎 IF [`誰´] 47 菊地 正法 P (`菊´) 48 澤井 道久 IF ( ´澤`) 49 マキシモ・ネルソン P | ´寝`| 50 佐藤 亮太 P [・亮・] 51 中村 一生 OF ( ‘一‘) 52 小田 幸平 C (○ー○) 53 柳田 殖生 IF ( ̄y ̄) 54 赤坂 和幸 P 〔 ´Ё`〕 55 福田 永将 IF (`♀´) 56 中村 公治 OF (○´_ゝ`) 57 トマス・デラロサ IF (`゜で゜´) 58 樋口 賢 P (`L_´,) 59 小川 将俊 C 〔゜。゜〕 60 河原 純一 P ヽ ̄ゝ ̄ 61 久本 祐一 P 〔´Ц`〕 62 井藤 真吾 OF (*‐ω‐*) 63 堂上 剛裕 OF [`Θ´] 64 小熊 凌祐 P (・(ェ)・) 65 小山 桂司 C [・δ・] 66 落合 博満 監督 (Θ∵e∵Θ) 67 高橋 聡文 P 〔゚〜゚〕 68 長峰 昌司 P ( ・ .・) 69 小林 正人 P (^-e-^) 70 中里 篤史 P (‘ 里‘) 71 川相 昌弘 内野守備走塁コーチ ( ´w`) 72 田村 藤夫? 捕手コーチ [´-н-`] 73 苫篠 誠治 外野守備走塁コーチ | ゜e ゜| 74 風岡 尚幸? 内野守備走塁コーチ 《 ^ー^ 》 75 石嶺 和彦? 打撃コーチ 76 近藤 真市 投手コーチ コ ̄真 ̄ン 77 渡邉 博幸 育成コーチ [¨,J,¨] 78 小林 聖始 投手コーチ 79 長谷部 裕? 捕手コーチ 80 森 繁和 バッテリーチーフコーチ 〈(゚)_(゚)〉 81 ※ 82 奈良原 浩 内野守備走塁コーチ [^(H)^] 83 中村 武志 捕手コーチ (`ε´) 84 早川 和夫 育成コーチ 85 辻 発彦 2軍監督 (∴´в`) 86 高木 宣人? 投手コーチ 87 上田 佳範 外野守備走塁コーチ 〔*-上-〕 88 高柳 秀樹 打撃コーチ [━∩━] 89 稲葉 光雄 投手コーチ 90 三木 安司? トレーニングコーチ 91 塚本 洋? トレーニングコーチ 92 勝崎 耕世? コンディショニングコーチ 93 宮前 岳巳? トレーニングコーチ 94 住田 ワタリ? コンディショニングコーチ 95 ルイス・フランシス ブルペン捕手 96 中野 栄一? ブルペン捕手 (ヽ´Д`) 97 藤井 優志? ブルペン捕手 98 三輪 敬司 ブルペン捕手 99 ※ 100 田吹 昭博? 打撃投手 110 坂田 和隆? 打撃投手 111 平沼 定晴 打撃投手 112 酒井 大輔? 打撃投手 115 清水 治美? 打撃投手 116 鶴田 泰? 打撃投手 (´鶴`) 118 永田 能隆 打撃投手 119 佐藤 康幸? 打撃投手 124 西 清孝? 打撃投手 ( 西 ) 126 竹内 昌也? 打撃投手 201 加藤 聡 OF(育成) ( '∀') 211 小林 高也 OF(育成) 1994 ドアラ 球団マスコット (⌒l´・▲・`l⌒) 1997 シャオロン 球団マスコット 2000 パオロン 球団マスコット ** 小山 良男 ブルペン捕手 〔=ω=〕
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背番号33
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2007年度版はこちら 注1)※は2008/6/16現在欠番 注2)背番号未定選手は最下段に記載 注3)守備位置 P→投手、C→捕手、IF→内野手、OF→外野手 背番号 名前 ポジション 一行顔文字 0 金剛 弘樹 P メ´Θ` 00 前田 章宏 C (‘。。’) 1 堂上 直倫 IF (`ェ´) 2 荒木 雅博 IF [^_^] 3 立浪 和義 IF 兼任打撃コーチ (⇔ヽ⇔) 4 藤井 淳志 OF {ヽ゚_゚} 5 和田 一浩 OF 彡⌒ミ+(´Д`) 6 井端 弘和 IF [ー。ー] 7 李 炳圭 OF ( ´炳`) 8 平田 良介 OF [´∀`] 9 井上 一樹 OF {{{{{}}}}} 10 ※永久欠番 11 川上 憲伸 P ъ( ゚ー´ ) 12 ※ 13 岩瀬 仁紀 P (ヽ`_´) 14 朝倉 健太 P (`・・´) 15 ※永久欠番 16 佐藤 充 P [^ゝ^] 17 川井 進 P (´-д-`) 18 中里 篤史 P (‘ 里‘) 19 吉見 一起 P 〔=´」`〕 20 中田 賢一 P (`◎´) 21 チェン・ウェイン P ヽ(`Д´)ノウエィィィン!! 22 田中 大輔 C (`⊆´) 23 鈴木 義広 P C(‘s’)D 24 英智 OF (`蔵´) 25 新井 良太 IF ( ̄弟 ̄) 26 山内 壮馬 P (m`a´u) 27 谷繁 元信 C ( ‘∀‘) 28 小田 幸平 C (○ー○) 29 山井 大介 P (; ̄病 ̄) 30 小池 正晃 OF ( [ ] [,]) 31 森野 将彦 IF (‘ ё ’) 32 中川 裕貴 IF [ヽーÅー] 33 平井 正史 P (,,━e━) 34 山本 昌広 P ( ´昌`) 35 上田 佳範 OF 〔*-上-〕 36 谷 哲也 IF (・谷・) 37 小山 良男 C 〔=ω=〕 38 齋藤 信介 P {`ε´} 39 清水 将海 C (ηεη) 40 西川 明 IF ( ‘N‘) 41 浅尾 拓也 P U,,‘_‘U 42 ラファエル・クルス P @^〓^) 43 小笠原 孝 P ( ‐_‐) 44 タイロン・ウッズ IF 【゚d_b゚】 45 森岡 良介 IF @(・∀・)@ 46 岩崎 達郎 IF [`誰´] 47 菊地 正法 P (`菊´) 48 澤井 道久 IF ( ´澤`) 49 マキシモ・ネルソン P | ´寝`| 50 佐藤 亮太 P [・亮・] 51 中村 一生 OF ( ‘一‘) 52 ※ 53 柳田 殖生 IF ( ̄y ̄) 54 赤坂 和幸 P 〔 ´Ё`〕 55 福田 永将 IF (`♀´) 56 中村 公治 OF (○´_ゝ`) 57 トマス・デラロサ IF (`゜で゜´) 58 樋口 賢 P (`L_´,) 59 小川 将俊 C 〔゜。゜〕 60 高江洲 拓哉 P (αAα) 61 久本 祐一 P 〔´Ц`〕 62 普久原 淳一 P (-ゝ-) 63 堂上 剛裕 OF [`Θ´] 64 清水 昭信 P (  ̄ー ̄) 65 ※ 66 落合 博満 監督 (Θ∵e∵Θ) 67 高橋 聡文 P 〔゚〜゚〕 68 長峰 昌司 P ( ・ .・) 69 小林 正人 P (^-e-^) 70 ※ 71 川相 昌弘 内野守備走塁コーチ ( ´w`) 72 田村 藤夫? 捕手コーチ [´-н-`] 73 苫篠 誠治 外野守備走塁コーチ | ゜e ゜| 74 風岡 尚幸? 内野守備走塁コーチ 《 ^ー^ 》 75 石嶺 和彦? 打撃コーチ 76 近藤 真市 投手コーチ コ ̄真 ̄ン 77 宇野 勝 打撃コーチ ゝ`ぅ´ノ 78 小林 聖始 投手コーチ 79 長谷部 裕? 捕手コーチ 80 森 繁和 バッテリーチーフコーチ 〈(゚)_(゚)〉 81 高代 延博 野手総合チーフコーチ 《ё(△)ё》 82 奈良原 浩 内野守備走塁コーチ [^(H)^] 83 音 重鎮? 外野守備走塁コーチ 〔θ音θ〕 84 早川 和夫 育成コーチ 85 辻 発彦 2軍監督 (∴´в`) 86 古久保 健二 捕手コーチ (´ μ `) 87 ※ 88 高柳 秀樹 打撃コーチ [━∩━] 89 高橋 三千丈 投手コーチ 90 三木 安司? トレーニングコーチ 91 塚本 洋? トレーニングコーチ 92 勝崎 耕世? コンディショニングコーチ 93 宮前 岳巳? トレーニングコーチ 94 住田 ワタリ? コンディショニングコーチ 95 ルイス・フランシス ブルペン捕手 96 中野 栄一? ブルペン捕手 (ヽ´Д`) 97 藤井 優志? ブルペン捕手 98 三輪 敬司 ブルペン捕手 99 中村 紀洋 IF (●`へ´○) 100 田吹 昭博? 打撃投手 110 坂田 和隆? 打撃投手 111 平沼 定晴 打撃投手 112 酒井 大輔? 打撃投手 115 清水 治美? 打撃投手 116 鶴田 泰? 打撃投手 (´鶴`) 118 永田 能隆 打撃投手 119 佐藤 康幸? 打撃投手 124 西 清孝? 打撃投手 ( 西 ) 126 竹内 昌也? 打撃投手 1994 ドアラ 球団マスコット (⌒l´・▲・`l⌒) 1997 シャオロン 球団マスコット 2000 パオロン 球団マスコット
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FIFA10 - FAQ よくある質問と回答をまとめてあります。 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? ▼ゲーム中の質問Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? ■マネージャーモード全般Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? ■その他Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 また、ロシアリーグが収録されているのはPSP/PS2/PCバージョンのみです。 より詳しくはwikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 http //easports.jp/fifa/fifa10/system/ps3.html Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトのゲームモードに書かれています。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? FIFA10ではアリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? ムトゥなど問題のある選手を除く、全ての選手は実名です。 オランダ代表もFIFA10からライセンスを取得して実名になりました。 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手は存在します。 日本人選手や元Jリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? マネージャーモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 ▼ゲーム中の質問 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? ゲーム内のFIFA10ストア内から無料でDLできます。DLできる期間は2010年2月28日までです。 DL後はレアル・マドリード(スペイン/リーガBBVA)のホームスタジアムとして自動的にセッティングされます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 マネージャーモードに存在します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、ゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? オフラインでは動画のリプレイやスクリーンショットを保存できません。 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 試合前の設定から言語を変更して下さい。 Q, スキルムーブってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/62.html スキルムーブの出し方 http //www.youtube.com/watch?v=qI_GFjYh55o feature ※ラボーナフェイクの変更 FIFA10ではL2+R2がL2のみへ FIFA10での追加スキルムーブ http //www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0 feature Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化する場合もあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するようにすると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースター(スカッドなど)と呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「チームエディット→最新チーム編成をダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 ライブシーズンを購入している場合、毎週水曜日のアップデート時に選手の能力の変更だけでなく、チームのフォーメーションなども実際の物になります。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA10ストアにアクセスして購入します。 5試合の無料トライアルを試すことができます。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズン2.0を購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになります。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 より詳しくはライブ・シーズン2.0チュートリアル動画をご覧下さい。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 10→ゲームプレイ設定」からライブ・シーズン2.0を選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? FIFA10では今までのシリーズと違い、作成したアバターではなく、バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる切断率です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはありません。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないです。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 マネージャーモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできません。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Winows 7には対応していません。 Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? 苗字と名前だけ入力して登録名をブランクにすればいいんじゃないかな。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA10では既存の選手の能力は指定した能力を下げることで、任意の能力を上げることができます。 (例)クロスが87、決定力が76の選手の場合 決定力を74に下げれば、クロスを88にできる。目に見えないポイント割当制。 Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? チームエディット→選手作成→選手を編集 ■マネージャーモード全般 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合などもあります。 Q, 背番号の変更はできますか? FIFA10からマネージャーモードでも背番号の変更ができるようになりました。 Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない その他のクラブを選択して獲得することはできませんが、名前検索から検索して獲得することができます。 また、ロシア代表の選手など、ゲーム中に登録されていないクラブチームの選手を獲得する場合、 エディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? 試合で活躍すればそのうち上がる。 つまり試合出てない選手は決してあがることはない。 試合後のレーティング評価や、試合中での活躍によってフォームは決定されるようです。 ■その他 Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? 「XBOX LIVE→MY FIFA10 オンライン→Xbox LIVEセッティング→ディッカーオプション」 からそれぞれのリーグの試合結果を表示するか設定できます。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「XBOX LIVE→MY FIFA10オンライン→セッティング→EAアカウント設定」から、 EAアカウントのパスワードを変更するメールを受け取ることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、PSNなどになっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみ伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? "EA sports it s in the GAME" Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることでだいぶ改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックや試合結果テロップを表示しないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 他にオートセーブをオフにしたりしてみてください。 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? 880 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 08 10 13 ID m1b1jj9P やりこみサンキューの実績なんですけど、 2P対戦のエキシビジョンでは試合時間が加算されるんですか? 882 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 11 11 22 ID nu9FGr1z 880 09では試合の総時間だったと思うから 合ってるんじゃない? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) 残念ながら、CPUの強弱をつけるために前回同様エフェクトが存在します 後ろからタックルされてもファールを取らないことが屡々有る為、 タックルをした選手がファールで転んだ選手で転倒して、タックルされた側がイエローカードをもらう珍事も見られます 選手判定もかなりCPUにより操作されており、ボールを取りに行くと「渋滞」「ダンゴ」になりますが、CPU側選手はすり抜け等によりこれらをほとんど回避出来ます(なおマーカーのついてない選手はルーズボールに一切対応しません、足下にボールがきても棒立ち、ボールを認識できず基本的に敵CPU方向へ転がる補正が掛かります) また体力は無限です(表示時は減りが遅く、カーソルが切り替わるとほとんどの場合体力は回復しています)
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/32.html
コンバート・背番号変更・トレード情報 コンバート・背番号変更・トレード情報北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 正田樹⇔金澤健人(阪神)。背番号「28」 陽 両打ち→右打ち ジョーンズ 支配下登録。背番号「15」 清水章夫・木元邦之⇔萩原淳・歌藤達夫(オリックス) 背番号 萩原「19」歌藤「51」 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス スタンドリッジ 支配下登録。背番号「20」 千葉ロッテマリーンズ 加藤康介⇔金銭(オリックス) オーティズ 支配下登録。背番号「4」 平下晃司⇔吉井理人(オリックス)。背番号「24」 オリックスバファローズ 金銭⇔加藤康介(ロッテ)背番号「26」 平野恵一 両打ち→左打ち 萩原淳・歌藤達夫⇔清水章夫・木元邦之(日本ハム)。 背番号 清水「42」木元「12」 吉井理人⇔平下晃司(ロッテ)。背番号「38」 東北楽天ゴールデンイーグルス 塩川達也 両打ち→左打ち バス 支配下登録。背番号「50」 ドミンゴ 支配下登録。背番号「99」 中日ドラゴンズ 中村紀洋 育成選手→支配下登録。背番号「205」→「99」 クルス 育成選手→支配下登録。背番号「220」→「94」 阪神タイガース 金澤健人⇔正田樹(日本ハム)。背番号「20」 喜田剛⇔山田真介(広島)。背番号「55」 東京ヤクルトスワローズ 伊藤秀範 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「52」 シコースキー 支配下登録。背番号「34」 読売ジャイアンツ 松本哲也 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「47」 山口鉄也 育成選手→支配下登録。背番号「102」→「99」 GG 支配下登録。背番号「94」 オビスポ 育成選手→支配下登録。背番号「129」→「91」 広島東洋カープ 中谷翼 育成選手→支配下登録。背番号「128」→「56」 山田真介⇔喜田剛(阪神)。背番号「44」 アレックス 支配下登録。背番号「43」 カリダ 育成選手→支配下登録。背番号「123」→「95」 横浜ベイスターズ ホセロ 背番号「58」→「67」 マットホワイト 支配下登録。背番号「64」 新情報、手に入れたが編集の仕方が、分からない方へコメント欄追加しました。気軽にどうぞ。 -- 名も無きキャッチャー (2007-06-12 23 37 00) ロッテマリーンズの平下晃司外野手とオリックスバッファローズの吉井理人投手のトレード成立したっぽいです。 -- 烈 (2007-06-28 20 16 09) 育成選手を出す方法はどうするのですか? -- 龍 (2007-07-11 20 16 40) 育成選手は収録されていません -- a (2007-12-29 13 09 00) 俺もそれきになってる -- うおこ (2008-07-04 20 45 34) おっぱい -- バカボン (2009-12-15 17 38 02) 名前 コメント
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背番号について語るスレ 3番 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1135390035/ 2005年度空き番・欠番一覧 12月23日現在 今年度の順位で表記 不足情報歓迎します。 3番は兎と鯉で永久欠番 スレも3番に M 1/6*/19/26*/42/(43)/65/70/73/74/80/84/86/93/94/96/97/98/ H 00/2*/4/9*/12/*15*/19/28/70/76/77/79/82/86/87/90*/93/94/98/ L 00*/1/11/20/27*/33/34/40/54/64/65/73/82/84/86/89/90/92/94/95/ Bs (5)/6/25/26/(28)/29/30/51*/70*/79/85/90/92-98/ F 00/9/17/18/(41)/42/(49)/66/72/84/85/86*/87/91/ E 42/50/55/62/65/69/75/79/83/88*/91-99/ T 38/77*/92/ D 47/73/94/95/ YB 14/*22*/43/56/58/62/63/67/68/69/75/80/83/85/86/ S 11/22*/69/75*/79/82/ G 5*/46/49/51/55*/69/91/94/ C {*7*}/30/35/36/43/70/72/82/89/ ( ) 背番号変更・トレード要員・FA・退団などで空き番が濃厚だが、現在確定していない選手の番号 準永久欠番その他の理由、また個人色の強い番号のため使われる可能性が低い番号 前スレ 背番号について語るスレ 2番 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1132887707/ 背番号について語るスレ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1126699463/ 背番号スレ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1125541542/ 殿堂板の背番号スレ 【70 86】永久欠番にした方がいい背番号3【88 89】 http //that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1134791063/ 背番号総合スレ http //that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1134211959/ 各選手の背番号変遷について教えろ? http //that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1115178004/ 好きだった背番号 http //that4.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1066228038/ 2005年度背番号変更・決定情報 12月23日現在 100レスぐらいを基準に更新 M 15柳田/27古谷/32根元/37林啓/49川崎/51山北/53相原/59細谷/66末永/69瑞季/99田中良/ H 0仲澤/5松田/22荒川/40藤岡/46本多/48甲藤/50吉本/56柳瀬/59大西/63大田原/65川口/91陽/121小斉/122西山/ L 10佐藤/24松永/30細川/31吉見/38西川/41後藤光/47帆足/50田沢/57田中/59山本/ Bs 00軒作/0森山/(5清原)/8中村紀/14岸田/16平野佳/21吉井/22ユウキ/38前川/49中山/53相川/55岡田/56柴田亮/62長田/ F 24陽/29八木/35木下/37小山/38武田勝/39川島/(41稲葉)/43星野/58高口/62今成/ E 12草野/13小倉/24山崎隆/27河田/28片山/30玉木/34金田/39井野/41青山/44中谷/46鉄平/47松崎/54木谷/59富岡/66西村/67銀次/68枡田/ T 5濱中/17金村/21岩田/25渡辺/31林/32前田忠/45オクスプリング/46鶴/47吉野/48相木/49若竹/66前田大/69石橋/99筒井壮/ D 00柳沢/8平田/14朝倉/18中里/19吉見/22藤井/25新井/28チェン/31森野/35上田/38齊藤/39清水/40小田/46デニー友利/50佐藤亮/52春田/53柳田/56中村公/58石川/60高江洲/61久本/65金本/70鳥谷部/201加藤/202竹下/ YB 11山口/15高宮/34三橋/39内藤/46佐久本/50森/59黒羽根/ S 8武内/12高木/15村中/29ラロッカ/36川端/38三澤/41木田/44松井/45坂元/46飯原/59水野/63平本/ G 00大西/2小坂/15辻内/20豊田/22福田/27栂野/31野口/35越智/42パウエル/57脇谷/60深田/67加登脇/63会田/65梅田/102山口/ C 5栗原/13佐竹/14梅原/21ダグラス/32梵/50鈴木/56飯田/60斉藤/62今井/65相沢/128中谷/ ( ) 情報既出も不確定 背番号未定 H芝草・田上・カラスコ Bs小島・デイビー・グラボースキー Eセドリック・フェルナンデス・林英傑 G平岡・横川・グローバー Cロマノ 準永久欠番その他の理由、また個人色の強い番号のため使われる可能性が低い番号の理由 M 6初芝清(使用を控えている) 26小川博 ・・・じゃなくてファンの為に欠番にしている(26番目の選手) H 2城島健司(準永久欠番) 9小久保裕紀(小久保の球団復帰まで不使用) 15藤井将雄(準永久欠番) 90景浦安武(あぶさん) L 00ライオンズ史上一度しか使われていない(2004年途中復帰のマクレーンのみ) 27伊東勤(準永久欠番) B 51イチロー(準永久欠番) 70仰木彬(欠番の方向に) F 86大沢啓二(準永久欠番) E 88田尾安志(使用を控えている) T 77星野仙一(使用を控えている) S 22高津臣吾(選手より永久欠番の嘆願あり) 75若松勉監督(使用を控えている) YB 22佐々木主浩(永久欠番の予定) G 5清原和博(使用を控えている) 55松井秀喜(準永久欠番) C 7野村謙二郎(準永久欠番)
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コンバート・背番号変更情報 北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ
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No.0446 カード名:久保 田吾作/背番号119/男 パートナー:二宮 光/超高校級/男 レベル:2/攻撃力:2500/防御力:4000 【怪力】【スポーツ】「しまって いこうぜ 二宮!」(エントリースパーク) [自] あなたは自分のリタイヤ置場の《魔球》を1枚選び、このカードと入れ替えてよい。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「ちかいの魔球」